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由於智慧型手機普及率不斷提高,以及在印尼、馬來西亞等國家中,人民不斷向城市湧入,因此東南亞國家成為遊戲業務增長最為迅速的地區之一,並且增長速度仍未減弱。

根據國外市場研究公司Newzoo統計的數據,身處印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國以及越南的消費者,2014年在遊戲領域的消費達到了11億美元。

Newzoo公司的分析師預測,東南亞國家的遊戲年消費額將繼續以28.8個百分點的複合速率保持增長,換句話說,到2017年時,東南亞地區的遊戲年消費額將達到22億美元。

其實東南亞各國常住人口的數量超過了6.26億人,但是能接觸互聯網的人只占到了29個百分點(即大約1.79億人)。而在這群人中,遊戲是其中最受歡迎的活動之一。全球的遊戲產業規模超過了980億美元,而在未來,當這一數字超過1000億美元的大關時,發展中國家必將會在其中發揮非常重要的作用。

Newzoo的報告顯示,在2014年,600萬的消費者在遊戲領域的平均開銷為18.4美元,總消費額達到了11億美元。

泰國是目前東南亞遊民間青年貸款新竹戲消費最高的國家,且該排名預計將可持續到2017年。印尼和馬來西亞則分別排名第二和第三名。這些東南亞國家的共通點是人口都在向城市遷移。這一趨勢將會有助於消費額的增加,因為能接觸到互聯網的人將變得更多。

人口因素是東南亞地區的消費增長得以在全球遊戲領域中凸顯出來的主要原因。印尼擁有2.53億人口,即便這個國家的互聯網入網率較低,但由於基礎人口巨大,因此它仍然擁有比該地區其他國家更為龐大的在線用戶數量。而當印尼、馬來西亞以及東南亞地區的其他國家在緩慢擴大它們的有線互聯網覆蓋率的時候,移動互聯網則以前所未有的速度加快了它的擴張步伐。

報告指出,由於移動互聯網的急速發展,因此在2004年至2014年期間,菲律賓的互聯網入網率的增長超過800個百分點,是這個地區增長速度最快的國家。

這份報告意味著開發商們將開始尋找各種機會,並把遊戲帶到東南亞國家,而因為智慧型手機遊戲在收入方面正迎頭趕上PC遊戲與網絡遊戲,因此極有可能最先在移動平台嘗試。

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